
Эта история, мои маленькие любители игр, началась в далеком - предалеком 1994 году..
Все началось в далеком 1994 году, когда Bethesda Softworks поступилась своими принципами и вместо очередного файтинга выпустила первую ролевую игру серии Elder Scrolls – Arena. Тогда это еще была игрушка, сделанная под DOS и соответственно особой графикой не отличающаяся.
Официальный трейлер к Arena:
Уже через два года была выпущена вторая игра The Elder Scrolls II: Daggerfall.Это была первая попытка разработчиков создать огромный трехмерный мир и систему, которая бы основывалась не на накоплении опыта, а на оттачивании игровых навыков.Однако, игра оказалась настолько багнутой, что даже получила неофициальное название – Buggerfall. Графика городов и подземелий игрового мира Daggerfall особенно не отличалась друг от друга, что придавало игре некую однообразность.

После выхода Daggerfall разработчики долгое время не занимались продолжением серии, вместо этого выпустив The Elder Scrolls Legend: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard — в 1998 году.
В The Elder Scrolls Legend: Battlespire игроку предлагалось путешествовать по подземельям.




Игра вышла в свет в 2002 и вскоре выходят дополнения The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Tribunal повествует об ожесточенной схватке в рамках политических распрей.


Одновременно с релизом Morrowind началась работа над четвертой частью серии - The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Из новшеств назову новый для этой серии движок - Havok, ранее использующийся в Half-Life, более запутанный сюжет, новый уровень графики и улучшенная физика.
За первые недели было продано около 1.7 миллионов копий игры. Она сразу стала хитом. Невероятный игровой процесс и ролевая система буквально захватили реальный мир.
Почувствуйте разницу:
В конце 2006 — начале 2007 года вышли два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Knights of the Nine предлагала игроку стать Святым Крестоносцем и сразиться с бессмертным врагом.
Shivering Isles предлагает игроку путешествие по Дрожащим островам.
Oblivion был первой игрой серии, в которую мне удалось поиграть. Могу сказать что тогда она произвела на меня неизгладимое впечатление. Настолько интересный сюжет и почти неограниченные возможности дали понять, что следующая игра части будет невероятной.
Пятая часть серии вышла 11 ноября 2011 года. The Elder Scrolls V: Skyrim покорила сердца фанатов. В игре был использован совершенно новый движок Creation Engine, а графика просто поражала реализмом.
За первые 48 часов с момента начала продаж, игра разошлась тиражом 3,5 млн копий. Сюжет остался нелинейным, предпочтение все также отдается развитию навыков. Мир стал сравнительно больше, плюс разработчики отказались от системы классов Oblivion и теперь мы можем развивать таланты персонажа. Всего их в игре 280, а максимальный уровень развития персонажа – 255. Монстры в игре подстраиваются по уровень развития игрока. Разработчики утверждают что в отличие от генератора ландшафта в Oblivion, в Skyrim все объекты созданы и расположены вручную. В Skyrim есть две особенные болезни – вампиризм и ликантропия. Также в игре множество отсылок к предыдущим играм серии, начиная от замков и заканчивая книгами.
Даже в трейлере можно увидеть великолепие нового мира Elder Scrolls:
Подробнее с мирами, созданными в рамках этой серии, а также процессом создания вы можете насладиться на официальном сайте.
Спасибо за внимание :)





