Christy_B глаз:721 Коментов: 4
25.01.12   Gameзы » Обзоры


 

 

 

Эта история, мои маленькие любители игр, началась в далеком - предалеком 1994 году..


 

Все началось в далеком 1994 году, когда Bethesda Softworks поступилась своими принципами и вместо очередного файтинга выпустила первую ролевую игру серии Elder Scrolls – Arena. Тогда это еще была игрушка, сделанная под DOS и соответственно особой графикой не отличающаяся. 

 

 

 

Официальный трейлер к Arena:



 

Уже через два года была выпущена вторая игра The Elder Scrolls II: Daggerfall.Это была первая попытка разработчиков создать огромный трехмерный мир и систему, которая бы основывалась не на накоплении опыта, а на оттачивании игровых навыков.Однако, игра оказалась настолько багнутой, что даже получила неофициальное название – Buggerfall. Графика городов и подземелий игрового мира Daggerfall особенно не отличалась друг от друга, что придавало игре некую однообразность.

 

 

Предлагаю вашему вниманию официальный трейлер к Daggerfall:


 

После выхода Daggerfall разработчики долгое время не занимались продолжением серии, вместо этого выпустив The Elder Scrolls Legend: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard — в 1998 году.

В The Elder Scrolls Legend: Battlespire игроку предлагалось путешествовать по подземельям.

 

 

Вот такое ничем не примечательное интро открывало также ничем не примечательную игру:


В The Elder Scrolls Adventures: Redguard, выпущеной на следующий год игроку предстоял вид от третьего лица и, что совсем удивительно для игр этой серии – абсолютно линейный сюжет. Игра возвращает нас за 400 лет до событий Arena.
Хотя надо отметить, что трейлер вышел довольно неплохой:


Однако обе игры не шли ни в какое сравнение Daggerfall и совсем скоро Bethesda оказалась на грани банкротства. Необходимо было представить игровому сообществу что-то действительно новое и качественное, и вот, после поглощения студии компанией ZeniMax Media, Bethesda утраивает количество сотрудников для работы над The Elder Scrolls III: Morrowind. Возвращается нелинейный игровой мир меньшего размера и высокие требования к графике. На этот раз ландшафты прорабатываются вручную.
В логотипе появляется знак дракона:
В трейлере уже достаточно четко просматривается разнообразие игрового мира:

 

 

Игра вышла в свет в 2002 и вскоре выходят дополнения The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

 

Tribunal повествует об ожесточенной схватке в рамках политических распрей.

 

 

В Bloodmoon игрок заражается ликантропией и у него есть два выхода, либо стать оборотнем, либо попробовать излечиться от болезни.

 

Одновременно с релизом Morrowind началась работа над четвертой частью серии - The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Из новшеств назову новый для этой серии движок - Havok, ранее использующийся в Half-Life, более запутанный сюжет, новый уровень графики и улучшенная физика.

 

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

 

За первые недели было продано около 1.7 миллионов копий игры. Она сразу стала хитом. Невероятный игровой процесс и ролевая система буквально захватили реальный мир.

 

Почувствуйте разницу:



 

 

В конце 2006 — начале 2007 года вышли два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

 

Knights of the Nine предлагала игроку стать Святым Крестоносцем и сразиться с бессмертным врагом.

 

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

 

Shivering Isles предлагает игроку путешествие по Дрожащим островам.

 

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

 

 

Oblivion был первой игрой серии, в которую мне удалось поиграть. Могу сказать что тогда она произвела на меня неизгладимое впечатление. Настолько интересный сюжет и почти неограниченные возможности дали понять, что следующая игра части будет невероятной.

 

Пятая часть серии вышла 11 ноября 2011 года. The Elder Scrolls V: Skyrim покорила сердца фанатов. В игре был использован совершенно новый движок Creation Engine, а графика просто поражала реализмом.

 

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

The Elder Scrolls: эволюция серии

 

 

За первые 48 часов с момента начала продаж, игра разошлась тиражом 3,5 млн копий. Сюжет остался нелинейным, предпочтение все также отдается развитию навыков. Мир стал сравнительно больше, плюс разработчики отказались от системы классов Oblivion и теперь мы можем развивать таланты персонажа. Всего их в игре 280, а максимальный уровень развития персонажа – 255. Монстры в игре подстраиваются по уровень развития игрока. Разработчики утверждают что в отличие от генератора ландшафта в Oblivion, в Skyrim все объекты созданы и расположены вручную. В Skyrim есть две особенные болезни – вампиризм и ликантропия. Также в игре множество отсылок к предыдущим играм серии, начиная от замков и заканчивая книгами.

 

Даже в трейлере можно увидеть великолепие нового мира Elder Scrolls:

 

 

 

Подробнее с мирами, созданными в рамках этой серии, а также процессом создания вы можете насладиться на официальном сайте.

 

Спасибо за внимание :)


Назад
Похожие новости

разделитель живет тут
# 1 
Toonik   25 января 2012 21:23
Администраторы
Почетное звание
Отличный обзор, Кристина (:
   цитировать      
# 2 
ее   5 мая 2012 23:32
Прохожий
Мдя... Ключевая фраза - "Oblivion был первой игрой серии, в которую мне удалось поиграть"
Может не стоило делать обзор, если знакомство началось даже не с Morrowind'a, а с Обливиона?
Как можно писать "открывало также ничем не примечательную игру" про The Elder Scrolls Legend я не говорю уже про Daggerfall, которая была просто прорывом.
Графика в Скайриме, хорошая, но это фантик, обертка, внутри дешевое повидло, которое хряпает непритязательный современный потребитель-геймер. Где продуманная система прокачки ,где влияние расы на сюжет игры, где боевые классы? Все кастрировали чтобы 15ти летние дебилы могли своими недоразвитыми мозгами додуматься как играть. И лишь бы все было красиво...
   цитировать      
# 3 
Toonik   6 мая 2012 01:18
Администраторы
Почетное звание
ее,
А что вам мешает написать свой обзор с куртизанками и преферансом если этот для вас так плох и неказист?
   цитировать      
# 4 
Christy_B   11 мая 2012 07:15
Журналисты
Система прокачки изменена в связи с тем, что в 2013 году TES выходит на мировую online арену. Собственно в нем будут предустановленные классы, но не четко ограниченные в возможностях относительно друг друга, что нам и демонстрируется в Скайрим. И, да будет вам известно, весь пейзаж в котором
рисовался вручную, а не копировался, в отличие от Oblivion.
Кстати прорывом была прежде всего Arena, но обзор написан согласно современным играм серии. Объективность, знаете ли.
Dendy тоже когда-то стала прорывом, но это не значит, что современные игры хуже, или совсем не заслуживают уважения.
Да и как можно упрекать TES в том что они хотят создать действительно красивую online игру? Пожалуйста, играйте дальше в линейку с ее графикой, а мы будем наслаждаться прекрасными мирами Тамриэля ;)
   цитировать      
Добавление комментария:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Чтобы отправить коммент, решите несложный пример:
10+2x4
Ответ:*